воскресенье, 12 марта 2017 г.

For Honor - В захват и блокирующие стойки внесены важные правки

Все версии средневекового экшена For Honor получили довольно важный балансный хотфикс. Теперь если вы и ваш противник одновременно попытаетесь сделать захват (Guard Break), то тогда вас и вашу цель оттолкнет.

Больше не получится мгновенно активировать блокирующую стойку Вождя, так как введена задержка в 200ms. Подобное изменение получила также и Валькирия. Прерывание сильной атаки у Победоносца с помощью блокирующей стойки теперь тоже происходит не моментально.

Исправлен баг у Кенсея, связанный с тяжелой неблокируемой атакой сверху. У Сюгоки устранена ошибка, из-за которой заряженная сильная атака наносили урон два раза подряд, и ее нельзя было парировать (подобный баг активировался, когда в момент атаки вы отключали наводку на цель).

Кроме того, ПК-версия обзавелась кое-какими уникальными правками. Улучшена система обнаружения AFK-игроков. Из окна, которое доступно после матча, удалена кнопка “Выйти на рабочий стол”. Полный список изменений хотфикса для For Honor находится в комментариях к новости.


суббота, 11 марта 2017 г.

Немного о боевой системе ремейка Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 вышла в начале 1997 года, но остается большим культом и одной из самых популярных игр серии и поныне. Неудивительно, что число дожидающихся выхода ремейка эпического противостояния Клауда и Сифирота идет на миллионы. И вся эта толпа с жадностью внемлет любым крохам информации, утекающим из застенков разработчиков.

Последними такими крохами стали парочка скриншотов. На одном из них Клауд прячется за ящиком, пока по нему палят из чего-то автоматического, а на другом он же вместе с Барретом воюют против первого босса игры, робота Охранного Скорпиона. Поклонники FF7 вывели на основе этих картинок целые теории о геймплее ремейка вообще и боевой системе в частности, а журнал Famitsu устроил допрос директору игры Тетсуя Номуре на ту же тему.

Директор признал, что в Final Fantasy 7 Remake будут укрытия. Причем прятаться смогут все герои. Даже тяжеловооруженный Баррет. А кроме того в игре будет стелс. В оригинальной «семерке» партия героев бродил по карте мира и периодически натыкалась на случайные группы врагов.

В ремейке одна игровой мир непрерывен и бесшовен, поэтому врагов можно обнаруживать загодя и миновать благодаря прокачанному стелсу. Или подкрадываться и самим неожиданно атаковать, если стел еще более прокачан. Впрочем, фронтальные атаки с криками «ура» тоже не возбраняются.

Что касается скорпиона, то бой с ним полон тактических нюансов. Из-за больших размеров карты игроки могут переключаться между Клаудом и Барретом для пущей боевой эффективности. Например, если меч Клауда коротковат будет для атаки, то лучше пулять с дистанции, управляя напарником... И разумеется, по-прежнему никаких дат релизов.


пятница, 10 марта 2017 г.

Кузница талантов. Где начинался путь звёзд Dota 2

Внимание всего Дота-сообщества сейчас приковано к открытым квалификациям на киевский мэйджор, где тысячи команд сражаются за место в региональных отборочных. Среди них присутствуют как малоизвестные профессиональные команды, так и любительские коллективы. Именно на таких соревнованиях рождаются новые звёзды, которые в скором времени покорят сердца миллионов фанатов. При удачном стечении обстоятельств эти игроки смогут претендовать на контракты с Evil Geniuses, Natus Vincere, OG и другими титулованными организациями, как это уже случалось ранее. «Чемпионат» вспомнил команды, которые хоть и не добились высот на мировой сцене, но дали билет в большое будущее нынешним идолам Dota 2.

Balkan Bears

Киберспортивная румынская организация Balkan Bears была создана в мае 2014 года. Несмотря на то что команде суждено было остаться на плаву всего один год, она помогла раскрыть свой потенциал одним из лучших игроков современной европейской сцены. Первые шаги на большую сцену в разное время здесь сделали Омар «w33» Оливи, Амер «Miracle-» аль-Баркави и Язид «YapzOr» Жарадат. Единственным LAN-турниром для команды стал первый сезон JoinDOTA MLG Pro League в Коламбусе в апреле 2015 года, где w33 и YapzOr смогли победить только у перуанцев Not Today, заняв предпоследнее место. В общей сложности Balkan Bears заработала за год существования чуть более $ 8 тыс. Примечательно, что в первом составе зрители особо выделяли португальца Жоао «Padrinho» Силва, который занимал капитанскую позицию, но после ухода из румынской организации его карьера завершилась.

4 Anchors + Sea Captain

После распада европейского состава Fnatic самый известный на тот момент финский игрок Калле «Trixi» Сааринен загорелся желанием собрать воедино сильнейших представителей своей страны по Dota 2. Во время национального киберспортивного турнира Assembly-2014 он присмотрелся к лучшим игрокам, которых и позвал к себе в команду. В первый состав вошли тогда никому неизвестные Джесси «JerAx» Вайникка и Лассе «MATUMBAMAN» Урпилайнен. Последний едва не вывел свою команду на The International-2015. Тогда игрой MATUMBAMAN на первой позиции восхищались все зрители европейских отборочных, после чего Куро Салехи «KuroKy» Тахасоми в межсезонье позвал его в свой коллектив.

Team Life

В июле 2013 года под знаменами Team Life собрались малоизвестные датские игроки, которые принимали участие в небольших турнирах с призовыми фондами от $ 200 до $ 1 тыс. Среди них был и Андреас «Cr1t» Нильссен, который ныне является капитаном Evil Geniuses и двукратным чемпионом мэйджора. Его партнёрами по команде были трое игроков нынешнего состава Cloud 9: Микки «HesteJoe-Rotten» Джанет, Дэнни «NoiA» Джанет и Маркус «Ace» Хольгард. Отсутствие результатов и призовых послужило причиной распада коллектива, после чего Cr1t и Ace сначала ушли в mousesports, а затем снова вернулись в Team Life. Братья Дженет решили поставить Доту на паузу, вернувшись к соревнованиям только летом 2015-го.

4 Clover & Lepricon

Идея создания команды 4 Clover & Lepricon принадлежит, пожалуй, лучшему скауту в Dota 2 Артуру «Goblak» Костенку. В первом составе засветились известные в сообществе личности, а дорога молодым талантам открылась лишь спустя несколько месяцев. В своё время за европейский микс успел поиграть Омар «w33» Оливи, а также один из самых перспективных «керри» серб Урош «Swiftending» Галич, выступающий сейчас за балканский состав Elements Pro Gaming. Но лучшие времена для 4C&L наступили летом 2015 года, когда капитанский слот занял македонец Мартин «Saksa» Саздов, вице-чемпион The International-2016 в составе Digital Chaos. Здесь он заработал себе имя, а также около $ 15 тыс. призовых, что очень солидно для первопроходца.

Yellow Submarine

Ярким примером значения победы на открытых квалификациях служит история Yellow Submarine. Команда, состоящая из игроков с постсоветского пространства, смогла попасть на европейские региональные отборочные The International-2015 и достойно там выступить. В скором времени капитаном «подлодки» Андреем «PSM» Дунаевым заинтересовалась Natus Vincere и пригласила его к себе. Свой путь здесь также начинал нынешний капитан Team Empire Ярослав «Miposhka» Найденов. В целом же Yellow Submarine стала домом для десятка многообещающих игроков, которые ещё имеют все шансы заявить о себе в ближайшем будущем.

ScaryFaceZ

Ещё одной кузницей СНГ-талантов является команда ScaryFaceZ, которой принадлежит мировой рекорд по длительности игры в Dota 2. В рамках квалификации на Starladder XII украинский коллектив оказался сильнее именитой Cloud 9 в матче продолжительностью 200 минут. Осенью 2015 года в составе ScaryFaceZ играли Виктор «General» Нигрини и Роман «Ramzes666» Кушнарёв, которые уже спустя полгода блистали на мировой сцене. На текущий момент они являются ключевыми игроками составов Natus Vincere и Virtus.pro, соответственно.

Stay Free

Что касается американской Доты, то здесь наиболее ценным оказалось существование малоизвестного коллектива Stay Free в 2013 году. Именно в нём свои первые шаги в соревновательной «Доте» делали Питер «ppd» Дагер и Людвиг «zai» Уолберг. После нескольких месяцев выступлений они перебрались в Super Strong Dinosaurs, где выступали с ComeWithMe и Arise, а затем присоединились к команде SAD BOYS, которая положила начало именитому составу Evil Geniuses. После ухода ppd и zai из Stay Free организация продолжила своё существование, и через команду прошли Андреас «Cr1t» Нильссен и брат Сумаила Явар «Yawar» Хассан.

Свой вклад в развитие профессиональной Дота-сцены сделало и множество других малоизвестных организаций, команд и отдельных личностей. Это прекрасно понимает Valve, которая сейчас способствует восхождению новых звёзд, выделив слот в региональных квалификациях The Kiev Major для победителей боевого Кубка. Возможно, в выступлении этих ребят получится разглядеть нового Миракла.


В Banner Saga 3 вернется Убин

Кампания по сборе денег на разработку продолжения пошаговой стратегии The Banner Saga на Kickstarter завершилась успешно. Требуемые 200 тысяч долларов удалось собрать за шесть дней, и на данный момент выполнено большинство дополнительных целей финансирования.

Студия Stoic, таким образом, оставит в живых героя первой части игры — Убина. Игрокам удастся повстречаться с ним и узнать, как прошло его путешествие на юг. Вдобавок к играбельным расам добавятся колоссы в массивных доспехах, драги, а игроки смогут испытать своих героев в режиме «Выживание». Появится в игре и еще один новый режим, Eternal Arena.

На счету кампании — почти 417 тысяч долларов, и с целым набором дополнительных целей стоит ожидать, что разработчики не уложатся к намеченному на декабрь 2018 года релизу.


четверг, 9 марта 2017 г.

Игра RiME получила дату релиза

Студия Tequila Works наконец назвала дату релиза своего приключенческого платформера RiME. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One 26 мая. Когда историю о мальчике на острове узнают владельцы Nintendo Switch, авторы объявят позже. В продажу поступят как цифровые версии игры, так и дисковые издания.

Стоить RiME будет примерно 30 долларов, версия для Switch — 40 долларов. Разницу в цене издатели объясняют стоимостью разработки и производства картриджей.

За пасторальными пейзажами и детскими шалостями скрываются вполне взрослые идеи, которые разработчики хотят до нас донести. А все происходящее — аллегория чего-то большего. Во всяком случае, так нам обещают. Но прежде придется узнать, что происходит на острове и почему мальчик сюда попал. И, самое главное, — кто он вообще такой?

Мальчик и остров. Превью RiME


вторник, 7 марта 2017 г.

Аналитик рассказал о разработке PlayStation 5

Аналитик компании Macquarie Research Дамиан Тонг (Damian Thong) заявил, что компания Sony анонсирует новую консоль PlayStation 5 во второй половине 2018 года. Также он рассказал о предполагаемых характеристиках приставки, сообщается на сайте делового издания Barron’s.

Специалист уверен, что приставка получит железо производительностью более 10 терафлопс. Это является довольно амбициозным заявлением, так как на данный момент самая мощная приставка компании, PS4 Pro, имеет мощность 4,2 терафлопса, а еще не вышедшая Xbox Scorpio – шесть терафлопс.

Специалисты предполагает, что система PS5 будет анонсирована во второй половине 2018 года, а поступит в продажу в 2019-м году.

При этом консоль от Microsoft, которая имеет кодовое название Project Scorpio, будет представлена уже 12 июня в рамках выставки Е3. Ее производительность более чем в четыре раза выше, чем у стандартной версии Xbox One, а в основе лежит новое поколение графики AMD Vega, частота вычислительных блоков которой выше, чем у PS4 Pro. Ожидается, что продажи новинки начнутся осенью 2017 года.

PlayStation была официально анонсирована на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года. Продажи начались в ноябре 2013 года. Осенью 2016 года Sony выпустила две новые версии приставки: PlayStation 4 Slim с уменьшенными габаритами и PlayStation 4 Pro, рассчитанную на вывод изображения и потокового видео в разрешении 4K.


понедельник, 6 марта 2017 г.

Riot Games выиграла $10 миллионов у читеров

Коли поймать и забанить всех читеров нереально, а защитить игры от них - вообще из области ненаучной фантастики, то разработчики с издателями все чаще выбирают путь судебных процессов против изготовителей запрещенных пользовательским соглашением программ. Процесс этот долгий и сложный. И очень избирательный - всех читеров им никак не охватить. Зато весьма показательный и эффектный. А потому может быть эффективный.

Только что впечатляющего успеха на данной стезе добилась Riot Games, подавшая в прошлом году в суд на компанию LeagueSharp, занимающуюся изготовлением читов для League of Legends, прокачкой персонажей и даже атаками на серверы игры, а также мошенническими операциями по оспариванию микроплатежей.Американский суд с августа изучал материалы дела и наконец-то постановил признать LeagueSharp виновной в нарушении авторских прав Riot. В качестве наказания разработчик читов должен выплатить истцу 10 миллионов штрафа, а также лишиться всех своих сайтов - контроль над ними передан Riot.