четверг, 23 октября 2014 г.

Акционерам Electronic Arts отказали в компенсации

Федеральный суд Северного округа Калифорнии отклонил иск акционеров Electronic Arts Райана Келли и Луиса Мастро, которые обвинили руководство компании в том, что оно ввело их в заблуждение. Судья не нашел в действиях топ-менеджеров EA ничего противоправного и посоветовал истцам заручиться поддержкой других акционеров до 3 ноября — иначе дело будет закрыто.

Келли и Мастро подали иск в суд в декабре 2013 года, когда стало ясно, что дела Electronic Arts идут не так хорошо из-за скандального запуска Battlefield 4. По словам истцов, менеджеры компании перед выходом игры обещали, что это будет невероятно качественный и успешный проект — под влиянием этих обещаний Келли и Мастро и купили акции, рассчитывая заработать на росте их курса. Сейчас истцы утверждают, что руководители EA были в курсе проблем Battlefield 4, однако скрывали их, рассчитывая заработать сами.

Суд не согласился с доводами Келли и Мастро, посчитав заявления Electronic Arts обычным «рекламным хвастовством». У истцов есть еще один шанс доказать свою позицию — для этого им надо заручиться поддержкой других акционеров компании, которые также считают, что их обманули.


вторник, 21 октября 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на The Evil Within

Создатель Resident Evil 4 выпустил устаревший хоррор про медицинские эксперименты, громил с бензопилами и прятки в шкафу. Узнать об игре больше можно из нашей рецензии.

«Схожесть с Resident Evil 4 здесь не только в механике. The Evil Within повторяет четвертую часть каждой клеточкой своего тела. Схожая графика. Схожая физика. Схожая боевая система. Почти такой же набор оружия. Схожая система апгрейдов. Схожий сеттинг: такие же мрачные деревни с дикими селянами, будто находишься где-то в Румынии XIX века. Схожий набор уровней: осенний лес, поселок, церковь (в RE4 был монастырь), подземелья (в RE4 — шахты), лаборатории. Схожие враги — простые селяне, бугаи с бензопилами, боссы в виде даунов-переростков.

Точно так же открываются двери: тихо рукой или нараспашку ногой. Та же идея с воронами: будучи подстреленными, они оставляют после себя боеприпасы и полезные в хозяйстве предметы. Да что уж там, даже названия игр по смыслу почти идентичны: The Evil Within — «Во власти зла», Resident Evil — «Обитель зла».


Rockstar рассказала о мошенниках, приглашающих на бета-тест GTA 5

Rockstar выпустила пресс-релиз, в котором сообщила, что не планирует проводить бета-тестирования обновленной GTA 5 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В компании также предупредили поклонников, что если они получат письмо с предложением поучаствовать в тесте — это будет работой мошенников. Rockstar рекомендует игнорировать такие письма.

GTA 5 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 18 ноября, а в январе доберется и до PC. Обновленная версия игры будет отличаться улучшенной графикой, а также дополнительными заданиями для героев.


вторник, 12 августа 2014 г.

Бета-тестеры The Crew проехали 380 миллионов километров за пять дней

Ubisoft сообщает, что участники первого бета-теста The Crew, который проводился с 21 по 25 июля, проехали 237 миллионов миль (380 миллионов километров) — это 9563 раза вокруг Земли. Игроки приняли участие в 387 тысячах полицейских погонь — причем лишь пять процентов из них закончились победой копов. 98 тысяч автомобилей было затюнено в мастерской, а 64 тысячам авто потребовался ремонт. За разные достижения тестеры заработали 460 тысяч медалей.

Разработчики поблагодарили игроков за столь активное участие в тестировании. Второй закрытый тест пройдет на PC с 25 по 29 августа, а релиз самой игры на PC, PS4 и Xbox One намечен на 11 ноября.


понедельник, 11 августа 2014 г.

Сценарий экранизации The Last of Us будет заметно отличаться от сюжета игры

Креативный директор The Last of Us Нил Дракман рассказал, что сюжет будущей экранизации во многом будет отличаться от сюжета игры. Основная причина — разная продолжительность фильма и игры. Если прохождение The Last of Us могло занимать до пятнадцати часов, то в случае с экранизацией сценаристы ориентируются на продолжительность в два часа. По словам Нила, сюжет все еще рассказывает историю Джоэла и Элли, но многие эпизоды в фильме будут показаны совсем иначе, чем в игре.

Нил отметил, что на данный момент сюжет написан примерно наполовину. Снимать картину будет Screen Gems (входит в состав Sony Pictures), а режиссером предположительно станет Сэм Рэйми («Человек-паук» и трилогия «Зловещие мертвецы»). Дата премьеры фильма пока держится в секрете.


воскресенье, 10 августа 2014 г.

Insurgency, возможно, выйдет на консолях нового поколения

Хардкорный онлайн-шутер Insurgency, вполне возможно, появится на PlayStation 4 и Xbox One, дали понять его разработчики. «Хотя игра уже выпущена и представляет собой готовый продукт, мы постоянно думаем о будущем и планируем, куда будем расти в дальнейшем», — рассказал игровой директор Джереми Блум, — «У нас есть консольные амбиции и желание выступить в новом поколении игровых устройств».

Первая версия Insurgency носила подзаголовок Modern Infantry Combat и была фанатской модификацией, сделанной на движке Source. Один из ее создателей, Эндрю Спирин, отслужил в канадской армии и захотел создать онлайн-игру, которая реалистично бы отражала то, что он испытал. Джереми Блум присоединился к проекту позже и привел с собой часть разработчиков другого военно-исторического мода, Red Orchestra, над которым трудился до этого сам.

Insurgency: Modern Infantry Combat вышла в 2007 году. Модификацию скачало более миллиона игроков и она удостоилась награды «Мод года» от сайта ModDB. Позже разработчики превратили проект в самостоятельную игру, Insurgency.

От многих других онлайн-шутеров Insurgency отличает повышенная убойная сила оружия и некоторые мелкие детали, делающие геймплей более сложным, вроде отсутствующего на экране перекрестия прицела. Умереть можно буквально от одного-двух попаданий, поэтому огромное значение придается командному взаимодействию и аккуратной игре.


Мы рассказали о необычной интерактивной комедии Jazzpunk

В лучшей интерактивной комедии последнего времени можно поохотиться на людей с мухобойкой, избить машину и пообщаться с пирогом-французом. Узнать о ней больше можно в нашей статье.

«Ближайший аналог Jazzpunk по стилю и мощи — работы группы «Монти Пайтон». После этих слов те, кто знаком с творчеством легендарных британских комиков, поймут — описывать эту игру на словах бессмысленно. Но мы все же попробуем: итак, Jazzpunk — это, в некотором роде, шпионская комедия про холодную войну и условные пятидесятые (иногда — восьмидесятые или девяностые) в альтернативном мире, где все жители выглядят как пиктограммы «Мэ» и «Жо» с туалетных дверей. Все, что должно быть биологическим, здесь работает от розетки и мигает лампочками, а вместо цифровых технологий — странные гибриды, преимущественно сделанные из мяса и магнитных лент. В этом бардаке нужно расследовать какое-то запутанное дело. Кажется. А может быть и нет».